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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ・「屈B×1~2 立B」 or 近C 強空牙 基本コンボ。強空牙は各種飛燕鳳凰脚に変更可能。 DG 0% PG 1本 ・「屈B ≫ 屈C」 or 近C EX砕破 ≫ 強鳳翼 ~ 打撃 ≫ 弱空牙 PGのみ使用したコンボ。弱空牙は強空牙に変更可能だが難易度が上がる。また、「近C 強orEX鳳翼 ~ 投げ」にも変更可能。 DG 50% PG 0本 ・Ⅰ:「屈B×1~2 立B」 or 近C 強空牙(1段目) (DC) 強鳳翼 ~ 打撃 ≫ 弱空牙 ・Ⅱ:通常版百烈びんた (DC) 強鳳翼 ~ 鳳翼中AorC ≫ 弱空牙 ・Ⅲ:(画面端)「屈B×1~2 立B」 or 近C 強空牙(1段目) (DC) 強砕破≫弱砕破≫弱空牙 Ⅰ DGのみ使用した基本コンボからの派生コンボ。弱空牙は「近C 強orEX鳳翼 投げ」にも変更可能。 Ⅱ 必殺投げからのDCを使ったコンボ。弱空牙は「近C 強orEX鳳翼 ~ 投げ」に変更可能。 Ⅲ 画面端限定で基本コンボを改良しドライブゲージを使用するコンボ。 なおゲージをかなり溜めた状態であればゲージもさらに使ってドライブキャンセルコンボで伸ばしたり、弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に変更可能。 DG 50% PG 1本 ・Ⅰ:「屈B×1~2 立B」 or 近C 強空牙(1段目) (SC) 飛燕鳳凰脚 ・Ⅱ:通常版百烈びんた (SC) 飛燕鳳凰脚 Ⅰ SCを使ったコンボ。飛燕鳳凰脚はEX版も可能。 Ⅱ 必殺投げからのSCを使ったコンボ。飛燕鳳凰脚はEX版も可能。
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 専用アクション 気合い溜め。緑のオーラを纏う。効果不明。 通常技 技 解説 A B ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 C 近 フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 遠 ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 D 近 カカト落とし。2hit高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 遠 ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 屈A リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 屈B 下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 屈C アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可 屈D JA JB JC JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。 JD C+D 発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。 JC+D 横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。 特殊技 技 解説 ローキック 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。Hit時は相手と距離があまり離れない。これ自体キャンセル可で、さらに6Aに連係できる。 アッパー 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。 後ろ蹴り 後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。 必殺技 技 解説 龍撃拳 スーパーキャンセル対応掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。 EX 弾の耐久力が2発分になる。 龍牙 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能 弱 垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。 強 若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。 EX 垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 飛燕疾風脚 ドライブキャンセル対応飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。 EX ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。 飛燕龍神脚 ドライブキャンセル対応空中で一旦静止し、斜め下に向かって蹴りで急降下する。ジャンプの軌道を変えられるため便利。バックジャンプ、垂直ジャンプから変則的に出すのが効果的。強弱で突入の角度が変わる。 弱 急角度で降下する。 強 弱版より角度が浅い。 EX 発生が早くなり、硬直が減少する。 幻影脚 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。 EX 発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。 龍連・幻影脚 コマンド投げ版幻影脚。 EX ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。 超必殺技 技 解説 覇王翔吼拳 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速は速いが発生が遅い。 龍虎乱舞 MAXキャンセル対応足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。 EX 攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。 NEO MAX超必殺技 技 解説 飛燕疾風龍神脚 後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。
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ゲーニッツ 名前 : ゲーニッツ 格闘スタイル : オロチの力(オロチ八傑集、四天王の一人で主に風を使う) 誕生日 : 7月20日 身長 : 193cm 体重 : 88kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : ロッククライミング 大切なもの : 忠誠心 好きな食べ物 : キノコ料理(特に松茸) 嫌いなもの : 愚かな人間 得意スポーツ : ウィンドサーフィン カプエスのブリス化ゲーニッツは何かと波紋を呼んだ -- 名無しさん 風の牧師様 -- 名無しさん この人の「そこですか」としゃべりながら出す竜巻は最強 -- 名無しさん 通称『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』 -- 名無しさん KOFの中で数少ないダンディなおじさま -- 名無しさん 実はスラブ系の戦う牧師 -- tonzura-a-homer 彼の服装は、オロチ四天王の正装らしい -- 名無しさん ボス版は滅法強いが、プレイヤーが使うと弱かったりする -- 名無しさん SVCで再登場して、KOF2000でも復活してそう簡単に死なないね。 -- 名無しさん 神楽マキを殺害し、ルガールの右目を潰した、KOF96のラスボス。しかし、彼の死と共に「硬派&お祭りなKOF」は終わりを告げた・・・・。 -- HIRO KOFのボスの中でもかなり凶悪な強さとインパクトを持ったキャラであり、そのためいまだに根強い人気を誇る。 -- 名無しさん ウィキペディアと言うサイトで見たんですが、「98のオメガルガールのステージの左端に怪しい椅子に固定されたゲーニッツの首無し死体がある」と言う書き込みがありました。これって本当ですか?詳しい人教えて下さい。 -- C62-シロクニ- 森気楼氏以外のイラストでは時々山崎に見える事がある。 -- C62-シロクニ- 立ちポーズを実際に真似て見ると、かなり無理がある。 -- 名無しさん SVCCHAOSで出てくる。「そこですか?」と言いながらだす風を連発してくる。そのせいで近づけない。ムカつく。 -- 朝倉 清蔵 しかも、連発聞いてると「そこですか?」が「高校ですか?」と聞こえる。何が高校なんじゃいボケェェェェェェ!!!!!!! -- 朝倉 清蔵 蹴りがこれ以上ないほどガニマタ -- 名無しさん '96では超必殺技が出し放題のとんでもないボスキャラであった -- 名無しさん 実はちょーナックル(ユリの必殺技)だけで倒せる。 -- 名無しさん マキを殺すまで、風の力は使えなかったらしい(その割に、2003のストーリーに、マキが風によってバラバラにされたような記述があるが、ちづるの夢なので詳細は不明) -- 玖翠 誰 -- 翡翠 けっこうカッコイイ一面あり! -- さつき 目が点滅しているように見える -- 名無しさん 竜巻を出すが、パンツ男が筋力で強引に竜巻を起こすのでもしかすると彼のことをマークしているかもしれない -- ws 「ここですか?」「お別れです」「神罰です」「いかかです」「遅いですね」 -- 名無しさん もうオロチ最強。 -- タン麺 実はヅラで、山崎と共有している -- 名無しさん 牧師とチンピラ -- 名無しさん オロチなんぞ二の次で、神様信仰の方がよっぽど熱心なデタラメ四天王。96年に卑怯にも決勝戦直後に乱入。世界規模中継の前で、疲れてくたくたのファイター達を相手に返り討ちに遭うというKOFはじまって以来の大ボケをカマした。サウスタウンでは今も「召されたフリして逃げた説」が飢狼に代わる新たな伝説として人々の間で語り継がれているそうな・・・ -- 名無しさん はっきり言ってオロチ様より強いです。2002に中ボスで登場した -- エム PS2版2002では隠しキャラで復活してますが、業務用&ネオジオ版では全然出番がありません。 -- 名無しさん 妙に人気がある -- 名無しさん 牧師の癖に人を殺そうとしてくる。 -- 名無しさん ワラキアの夜と似ているのは何故だろう? -- リーダー お父さんにしてみたいキャラに比例するキャラの一人かもしれない。 -- メタロ・ペサンテ 98のオメガルガールステージの左端にゲーニッツと思わしき死体がある。その首には機械が取り付けられており、ステージにある血のようなものは全てゲーニッツのものと思われる。なお公式ストーリーではないために、この状況はあくまでIFと捕らえるべきであろう。 -- 名無しさん 牧師でツーブロックって、あんた牧師じゃないじゃんよ。 -- からから 声は島よしのり、誕生日と年齢(初登場時)が一緒 -- 名無しさん -- 名無しさん お別れです! -- 名無しさん CPUは妙に上手く使ってくる -- 名無しさん GBAのKOFEX2では転生してラスボスに返り咲いている -- 名無しさん 出身地はシベリアのハバロフスク -- ゲー様 ニュートラルポーズが「ちょっとだけよ」とやってるように見えてならない。 -- 名無しさん 人間風力発電 -- 拉麺 98のルガールステージを見る限り、ゲーニッツは「重の力」を吸い取られたと思われる。それでルガールはΩルガールになった。 -- 秀雄 京を野試合で破っている。何故そのときに始末しなかったのか・・・ -- 名無しさん 対遠中近距離空中やしゃがみ全てにおいて攻撃が可能で、特にCPUならではのコマンド入力無しのキャンセル掴み超必殺は極悪。 -- 名無しさん ゲーニッツ「お疲れです!」 -- クラウザーさん 神の御加護があらんことを -- 名無しさん むちゃくちゃ悪い奴なのに、なんでかカッコ良く見える。 -- 名無しさん 神罰です、ふぅんふぅんふぅんふぅん、(動脈を切る)(投げ捨てる) -- 名無しさん 牧師の区 -- KOFファン おわかれDEATH! -- 他人 一発キャラで終わらすにはおしいな。娘は美人で良いよ。 -- 名無しさん どこですか? -- 名無しさん 山崎と、髪型が、似てる。(同じ?) -- 名無しさん sai -- 名無しさん 途中投稿すまん、最近になってMUGENで女化された哀れな人 -- 名無しさん ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。・・・夢に出てくる(゜Д゜; -- 名無しさん '98アルティメットで隠しキャラとしてオロチと一緒に出てくるって本当?? -- 名無しさん MIAのニノンのサイドストーリーに出てた。 -- 名無しさん いい加減成仏せいよという気もするがw -- 名無しさん 風の力を封じられていた状態であのバリバリ強い、ちづるのお姉さんを倒した。本当はもっと、ありえへん強さを持っていると思われる。 -- 名無しさん MIAうぜ -- 名無しさん 真八稚女とСИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)という技名から、八神流古武術の百弐拾七式・葵花と禁千弐百拾壱式・八稚女は元々ゲーニッツ(より正確には吹き荒ぶ風の魂)の技であると思われる。 -- 名無しさん SVC時のブリス姿が一部で絶大な人気を誇る -- 名無しさん そこじゃないです -- 名無しさん こいつの必殺技カッコイイ♪気にったキャラ♪ -- 名無しさん ルガールの片目をうばった張本人。で、ルガールもハイデルンの片目を奪っている。 -- 名無しさん 非公式とはいえ、100戦100勝の京に勝った事のある唯一の人物 -- 名無しさん ゲニのカッコよさは異常、強さも異常。女体化したときのかわいさも異常。 -- あべし ゲーニッツという名は、実は名字で本名はレオパルド・ゲーニッツ。詳しくは★格ゲー.com★で見た方が早い。 -- 百合原晴 ↑間違えた。レオパルド・ゲーニッツじゃなく、レオポルド・ゲーニッツです。 -- 百合原晴 キャラクターはカッコいい(…?)が、ファンは熱心すぎてちょっとキモいかも… -- 名無しさん プレイヤーが使うと弱いラスボス。CPUが使うと近づくことすらできないのに -- 名無しさん (KOFのボスでは)この方もいい。「お別れDEATH!!」(実際喰らったときはその台詞通り?、ほぼ即死)とかインパクト強いぜ、マジで。でもクリザリッドが一番かな? -- ホーほーき KOF初の1VS3のラスボスであったため、スタッフが頑張りすぎた感のあるボス。強力なキャラだが、庵の闇払い+しゃがみ強キックなどではめることができる。また、技の構成がやみどうこく(超必投げ)を前提で作られている感があるため、プレイヤー使用の際には技が足りない印象が残りがち。 -- 名無しさん 「CLANNAD」の伊吹風子ちゃんと誕生日が同じ -- ホーほーき 風の属性のキャラにしては珍しく耐久力が高く、MAX大蛇薙をフルに当てても余り減らない。 -- 名無しさん ゲニ子かわいいよゲニ子 -- aaa キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 担当声優(ここでは島よしのり氏)と誕生日が同じキャラというのも珍しい -- ホーほーき コンテニュー数最多ボスだったなゲニは。当時はよく泣きそうになった。··か、勝てぬ··· -- ブリンガー ↑コンティニュー数最多はイグニスだと思いますけど・・。でもゲーニッツもよくコンティニューをせざるを得ない、といったことが多かったもんだ。 -- ホーほーき ↑・・スマン、イグニス素で忘れてた・・・2001あんまやらなかったからな・・・ -- 名無しさん 2001が出るまでは「最強のラスボス」の座を常にキープしていた. -- ホーほーき 98UMのラスボス版ゲーニッツ(ステージ5終了時までに3回以上超必殺でKOすると出現)はあの頃の名残すら感じさせないくらいに弱くなってた、、、 -- ホーほーき ↑但し、ゲーニッツの性能自体は劇的に強化されていたりする(家庭用98UMで使うとわかる)。よのかぜがダウン追い打ちに使える、技が増えてるのもそうだが、強化されたわんひょう二種が特に恐怖。 -- ホーほーき オメコ大好き☆ -- 名無しさん SVC CHAOSのデミトリによるブリス化版(俗に言う「ゲニ子」)だが、「とある魔術の禁書目録」のインデックスちゃんに似てる(しかもどちらも教会の人だし、ゲーニッツは牧師、インデックスちゃんはシスター、、、) -- ホーほーき 乱舞系の超必「しんやをとめ」はとても幼い子供には見せられない(グロいから、、、特にラストが、、、) -- ホーほーき これは推測だが、ゲニがよく言う「神」とは、実はオロチのことを指しているのではないかと思われる -- ニーゲ ゲーニッツの凄味が際立つあまり、頂点の存在であるはずのオロチの威厳もクソもない戦いぶりが目立つ目立つ… -- 黒酢チェンジャー ゲーニッツの言う「神」はそのまま宗教の神のこと。オロチは「地球意思」であり、「神」とは違う。 -- 名無しさん ↑まあ、ゲーニッツは一応牧師だしね -- ホーほーき 96稼動当時はゲーニッツに対して悪戦苦闘していた人がどれくらいいたことか・・・・それくらい強い、強すぎる。つかあれは攻略本などでハメの方法知らない限り倒せないよ。 -- ホーほーき 某パロディ4コマ漫画で草薙京に、「するとお前は玉をえぐられているのか?」と言われ草薙京に「殺しますよ?」と言い返した。 -- 名無しさん ゲーニッツ:「ここですか?」 ワラキアの夜:「美しくないな・・・」 ゲーニッツの「よのかぜ」とワラキアの夜の「ファンブルコード(アポトーシス)」が似ている!! MUGENで戦わせるとおもしろいかも・・・ -- 名無しさん ガ八ッ↑ふいた・爆笑 -- 名無しさん ↑×2 TYPE-MOONにはSNKのファンがいるのかな? -- ホーほーき このセリフ集で戦わせたら面白いかも。KOF・ゲーニッツ「ここですか?」メルブラ・ワラキアの夜「美しくないな・・・」ギルティギア・ファウスト「保険証はいりませんよ」の3人で。 -- 名無しさん 「フルネームはレオポルド・ゲーニッツ」説は何に由来するんだろう? -- 名無しさん RUNがかっこ良すぎ。 -- 名無しさん オロチ四天王の血液型。社がO型、シェルミーがB型、クリスがAB型。ということは、ゲーニッツはA型かな? -- 名無しさん 2002UMでは隠しキャラ。チャレンジが出来なくても、エンドレスでボス達かハイデルンを使えば誰でも簡単に出せるはず。自分もエンドレスでハイデルン使って出しました。 -- ホーほーき 2002以降ではボスキャラではないため、ボスキャラだった96や98UMと比較すると思いっきり弱体化している。 -- 名無しさん ↑と書いてしまったが、プレイヤーキャラになっても -- 名無しさん ↑間違い。↑×2と書いてしまったが、プレイヤーキャラ使用になってもやはり強い。弱体化したというのは、ボスキャラだった頃の凶悪さは無くなったということ。2002UMにて、うまくやれば「よのかぜ」のみでオメガ・ルガールやナイトメアギースを倒せる。 -- 名無しさん ↑更なる間違い。この場合は「使用」じゃなくて「仕様」でした。 -- 名無しさん よのかぜはやはりプレイヤーキャラになっても主力技。対空にも使えたりする。 -- ホーほーき 2002UMのこの人は使っていて楽しい。これでクリザリッドとかも調整されていたら完璧だった(念願のゲーニッツVSクリザリッドが対人戦でできるしね。) -- ホーほーき 2002UMのルガール戦勝利時のメッセージに誤記がある -- ホーほーき ↑右目だけで「で」なく左目もいらぬと・・・ -- 名無しさん ↑そうそうそれです。アーケード版では直してくれ。社などのボイスバグと違って全然面白くもない。単にカッコ悪い。 -- ホーほーき 「本名 レオポルド・ゲーニッツ」ってソースは!? -- ホーほーき 97ニューフェイスチームのようにオロチの力を使わない闘い方がゲーニッツにもあるとしたら、彼はどんな格闘スタイルを用いるのだろうか? -- 名無しさん 96最強、98umプレイヤーが使えば強い、02(um)一般キャラとなんら遜色なく弱いと思う -- うらら このキャラtpオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん このキャラとオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん 社が大門、シェルミーが紅丸、クリスが京の技を使ってくるのはそれぞれが「地震雷火事親父」の要素に対応しているから。では、もしもゲーニッツが技をコピーするとしたら「親父」担当の柴舟の技? -- 名無しさん ゼルダ姫も殺害した(笑) -- オイオイ 2002UMアーケード版にも出して欲しかった(ギースも) -- ホーほーき あの髪型のせいでウド鈴木って言われたこともあったっけ -- 名無しさん 血液型ではA型B型O型AB型の人が嫌いな人が多い! -- 名無しさん 竜巻の技を使うな -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 確かに極悪な強さを持つラスボスだが、いくらなんでも、真サムスピの羅将神ミヅキよりは明らかに弱いだろう(というかミヅキ強すぎる・・・未だに勝てない・・・) -- ホーほーき ゲーニッツはCPUの強さが半端ないが、プレイヤーが使ったら弱い。オロチはCPUがびっくりするほど弱いが、人が使うとKOF史上最強になると思う。 -- はやな ↑人間が使うなら、オロチよりイグニスの方が強いと思うよ(オロチも強いけど) -- ホーほーき イグニスは結構どっからでも永久いけるのが…CPUゲーニッツはお別れを瞬時に出せるから強いんだと思う -- 名無しさん お別れです( -- 名無しさん ゲーニッツの神罰です(下段みずち)→お別れです(闇慟哭)の凶悪コマンド -- 名無しさん ゲーニッツってプレイヤー側が使うと弱いって言われるけどプレイヤー側が使っても普通に強くね?特に96’は -- 名無しさん 実は遅いですねからお別れですも繋がるんだよな -- 名無しさん 初対戦の記憶 ここですか?ここですか?ここですか?遅いですね。お別れです!(ウボァー -- 名無しさん 風の力を使わずとも素手で軽々と相手を持ち上げるので、生身の戦闘能力も高いと思われる。 -- 名無しさん 2002UMのやみどうこくの間合い狭すぎ -- ホーほーき 神父 -- 神父 祈りなさい! -- O5乙 ここですよ! -- OT乙 96'が最強 -- 名無しさん 騒音ババア -- 名無しさん 自キャラのゲーニッツ様・・・イタイ、イタイよ -- 名無しさん ゲーニッツ様、復活を・・・96の強さで!!! -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ オメガルガールと互角らしいな。 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 今ダにカキコ? -- へぇ~? ゲーニッツさんは実は風の力で相手を持ち上げたりしている -- .信者 96だとロバートの強龍撃拳出すと必ず当たるからハメ殺し。 -- 名無しさん 中国産の茸 -- 名無しさん ロシア産の茸 -- 名無しさん ドコノコノキノコ -- 名無しさん コンシューマーだといくら難易度を上げてもアーケードに及ばない。アーケート版の「そこですかっ?」の「so」と言いかけた段階で既に出てる神速の竜巻とか「遅いですne…お別れです!」は本当に凶悪。歴代最強だったあの当時は -- 名無しさん あくまで“オロチ一族の牧師”でありオロチ一族にとっての神はオロチだから問題ない>オロチなんぞ二の次で -- 名無しさん ブラックマヨネーズきもい -- 名無しさん 自宅が教会 -- 名無しさん 風起こしを繰り出す -- 名無しさん エアハリケーン! -- 名無しさん 毒キノコ -- 名無しさん 病気キノコ -- 名無しさん カトリック教会 -- 名無しさん ロリコンマン -- 名無しさん ここじゃないですよ -- 名無しさん 2002(PS2)で存在を知り、調べていくうちに96のラスボスと知る…。くせの強い技が多く最初は戸惑いましたが、逆にそれが自身に“使いこなしてみたい!”という衝動を与えてくれました。彼が参加するKOFシリーズでは、高確率でチームに加えますね~^^超必殺技では、“ふうじんいぶき”がお気に入りです^^ -- アンダル 96で倒れた時のポーズがヤムチャみたい -- jojo ロリコン -- 名無しさん ロリコンキング -- 名無しさん 加藤茶 -- 名無しさん 志村けん -- 名無しさん 教会に行くのは今日かい? -- 名無しさん 岩田壮一 -- 名無しさん 畑直輝は加害者 -- 名無しさん 高畑裕太は馬鹿 -- 名無しさん 渡部篤郎のチンチン -- 橋本環奈 パラパラ -- 名無しさん 「強姦魔」高畑裕太 -- 名無しさん 達家真姫宝のウエディングドレス -- 名無しさん あんた等出てけ -- 河原美代子 河原美代子は宇宙一頭がおかしい -- 名無しさん ゲニ子 -- 名無しさん げーにっつ -- 名無しさん 松茸が大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん ジョー東をぶっ飛ばせ! -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 元友達 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 貴様の風など所詮扇風機と変わらねぇなおい! -- 範馬勇次郎 教会⛪ -- 名無しさん マイク・バイソンの両目を奪え! -- 名無しさん 名取玲奈は教会が大嫌い -- 名無しさん 田代政は覚醒剤使用の常習犯 -- 名無しさん 田代政は刑務所でくたばれ -- 名無しさん 神楽ちづるが大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん KOF15に出場した -- 名無しさん KOF15で声優が変わった -- 名無しさん 松茸大好き -- 名無しさん 風起こし -- 名無しさん KOF一の外道 -- 名無しさん 名前 コメント
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 雷神ループ ※雷神ループ? 画面端で空中雷靭拳を当て続ける、ループコンボ。 ※永久? 特定の方法で出し続けた場合のみ。 始動 1.通常投げ ≫居合~反動(1) (DC)EX雷靭拳 ≫紅丸ランサー ~ 2.EX雷靭拳 ~ 3.強雷靭拳 弱稲妻 (DC)弱空中雷靭拳 ~ 4.EXコレダー ≫EXランサー ~ ループ部分 a.中J上り b.バックステップ どちらも最速で。 永久 a.バックステップのみ b.中J2回→バックステップ1回以上の混合 難易度は、中J>バックステップ。 永久にする場合、バックステップから最速で出し続けると高度が高くなりすぎるため、 適度にタイミングを取る必要がある。 始動「2.」はループ部分を中Jのみにした場合、最速で空中雷靭拳を出すと4ループまでしかしないが 一瞬待てば最大6ループまで繋ぐことが可能。 始動「3.」は直後の空中雷靭拳を大Jで出す必要がある。 始動「4.」はループ部分を中Jのみにするとして、空中雷靭拳を最速中Jで出せた場合、7回ループが可能。
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屈Bを前転の隙にヒットさせることができないキャラの一覧です。 前転する側でなく、屈Bを出す側によって結果が異なります 京、大門、庵、マチュア、テリー、ジョー、リョウ、ロバート、ロバート(裏)、ユリ、 アテナ、ケンスウ(裏)、包、ラルフ、クラーク、社、社(裏)、シェルミー、シェルミー(裏)、 ウィップ、フォクシー、アンヘル、ジョン、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー、 ハイデルン、タクマ、タクマ(裏)、雛子、キング、舞、香澄、京-1、京-2 基本的には02と変わってないみたいです。 参考資料:KOF2002wiki 相手の緊急回避についての屈みBの成否 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/295.html (02と変わっていなければ、)上記のキャラは相手キャラに関係なく前転の隙に屈Bをヒットさせることはできません。 前転の隙に連続技を決める際は屈B以外の技を始動技にしましょう。
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アルバ•メイラ(KOFMI) ソワレ•メイラ(KOFMI) 草薙京(KOFMI) 八神庵(KOFMI) 不知火舞(KOFMI) リアン•ネヴィル(KOFMI) 麻宮アテナ(KOFMI) ミニョン•べアール(KOFMI) テリー•ボガード(KOFMI) チェ•リム(KOFMI) リョウ•サカザキ(KOFMI) ユリ•サカザキ(KOFMI) レオナ(KOFMI) ラルフ•ジョーンズ(KOFMI) クラーク•スティル(KOFMI) セス(KOFMI) K (KOFMI) マキシマ(KOFMI) ロック•ハワード(KOFMI) MI2追加キャラ ルイーゼ•マイリンク(KOFMI) ナガセ(KOFMI) ビリー•カーン(KOFMI) クーラ•ダイアモンド(KOFMI) MI2隠しキャラ B•ジェニー(KOFMI) キム•カッファン(KOFMI) ニノン•べアール(KOFMI) ナイトメア•ギース(KOFMI) リチャード•マイア(KOFMI) ハイエナ(KOFMI) リリィ•カーン(KOFMI) 服部半蔵(KOFMI) フィオリーナ•ジェルミ(KOFMI) ワイルドウルフ(KOFMI) 二代目Mr.カラテ(KOFMI) 草薙京CLASSIC(KOFMI) アーマーラルフ(KOFMI) MI•A追加キャラ アッシュ•クリムゾン(KOFMI) ブルー•マリー(KOFMI) 笑龍(KOFMI) 溝口誠(KOFMI) ボスキャラ デューク(KOFMI) ジヴァートマ(KOFMI) 表記事項 ★=(ver.2〜スーパーキャンセル可) カラー表記 表示 超必殺技 必殺技•SA 青 LV1 ver.1のみ 緑 LV2 ver.2追加分 黄色 LV3 ver.RA追加分 その他 通常投げ技 (1〜2)接←・→+C/D (RA)接←・→+AC/BD 使用方法 デューク(MI1)〜アルバとソワレでストーリークリア 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立・屈 連・特・必・超 打点が高くジャンプ防止に使えるが遠C、遠Dが使いやすい為使う機会は少なめ。隙は少ない。 立B 屈 特・必・超 下段攻撃のローキック。発生が早めでリーチもそこそこある。連続技の始動や繋ぎ、牽制に使える。 近C 立・屈 特・必・超 出は早いほうだがリーチが短く狙って出す事はあまりない。 遠C 立・屈 - 出が早くリーチもまあまあ。牽制や中央での弱トルネードキックの追い打ちなどにも使える。判定も弱くは無いので状況によっては対空にもなる。 近D 立・立 特・必・超 2段技でヒット確認がしやすい。両段ともにキャンセル可。強攻撃では一番ダメージが大きいので連続技の始動に。 遠D 立 - 遠Cより出は遅いがリーチではこちらが勝る。さらにアーケード版と比較して硬直時間減少しているため中距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制として使い勝手さらに上がった。 屈A 立 連・特・必・超 連続技の繋ぎに。 屈B 屈 連 下段攻撃。連続技の始動になる技。 屈C 立・屈 特・必・超 上方向への判定が強く攻撃判定の持続時間も長いので対空になる。対空として最高の状態で使う為には早出しする必要がある。 屈D 屈 特・必・超 ダウンを奪える下段攻撃だがリーチが短くでも早くないため使い勝手は良くない。 立CD 立・屈 ダウン 多少浮いた状態で蹴りを出すので下段技を避けつつ攻撃を当てる事が出来る。リーチもそこそこあり相手にガードされても状況が五分になる使い勝手がいい技。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必・超 リーチが短く持続や判定でも目立った点はない。 N大JA 立 必・超 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 斜め上に攻撃判定の出る前方へのリーチが長い蹴り。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 必・超 下方向に強いがJD程ではないのであまり使う機会はない。 N大JC 立 必・超 小中J時と同じ。 小中JD 立 - ジャンプ攻撃のメイン技。斜め下方向に判定が強く持続時間も長い上にリーチもある。小ジャンプ時は攻撃判定の持続時間が若干低下する。攻撃判定の持続がかなり長いため少し早出しであってもしゃがみ状態の相手に当てることが出来る。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立・屈 必・超 頭上から前方斜め下に攻撃判定が移っていく振りおろしの蹴り。攻撃範囲が広く空対空、空対地のどちらの状況でも使える。 N大JCD 立・屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 スライディング(3+HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 先端当てだと反撃されにくい。姿勢が低くなるので高い打点の飛び道具を避けることが可能。単発でもキャンセルが出来るため、隙も消せるようになった。 通常投げ・空中投げ フックバスター(近距離で4 or 6+HP or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 間合いの離れる受け身可能な投げ。キング側が先に動ける。 必殺技 ベノムストライク(236+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 蹴り足から気弾を放つ飛び道具。 弱版 発生と弾速が遅い。硬直は短い。 強版 発生と弾速が早い。硬直は弱より長い。 EX版 貫通性能が付きヒット数が増加する(2ヒット)。発生と弾速が早く硬直もかなり短い。 空中ベノムストライク(空中で236+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中でベノムストライクを放つ。硬直は長め。 弱版 発射地点から真下に着地。弾速が一番遅い。 強版 発射地点から後ろ斜め上方向に飛んで着地。アーケード版と比較して後退距離が短くなった。 EX版 発射地点から後ろ斜め下方向にすぐに着地。着地硬直も少なめ。発生が早く貫通性能が付く。弾速が一番早い。 トラップショット(623+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 最終段がドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 弱版 - その場でバク転蹴りし、ヒットすると相手をロックして連続蹴りを叩き込む。足元のやられ判定が薄め。 強版 - EX版 - 発生が早くなり、攻撃判定発生後まで無敵時間が付く。ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 トルネードキック 95(63214+LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル対応前方へ飛びながら回転蹴りを繰り出す。 弱版 相手がくらい判定を残したまま高く浮くので追撃可能。 強版 移動距離が長くなる。 EX版 判定発生後まで無敵時間があり、移動距離も長くなる。 超必殺技 サプライズローズ((236)×2+LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱、強ともに攻撃判定発生まで無敵があるが対空で使うと上昇部分がヒットしても下降部分がヒットしないことが多々ある。 弱版 強版 EX版 ノーマル版に比べ発生が早くなり無敵時間も増える。さらに下降部分もヒットさせやすいため対空、コンボと非常に使いやすい。最終段は最低保証ダメージが存在するためヒット数が多いコンボの締めでも威力を発揮させやすい。 ダブルストライク ((236)×LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ベノムストライクを2連射する。弱より強の方が弾速が早い。追撃判定は残る。 弱版 強版 EX版 NEOMAX ベノムショット((214)×2+LKHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 拡散型の飛び道具。ジャンプして斜め下に大量のベノムストライクをショットガンのように広範囲に放射する。発生は脅威の1F。技の性質上相手との距離次第でダメージが変わってしまう。しっかりヒットせるならEXサプライズローズからマックスキャンセルさせよう。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 画面端での高効率コンボ 近C始動 近C 6B 毒 ~罪 (DC)弱75 大蛇 弱鬼 近C 強75 ≫荒 ~九 ≫弱鬼 (SC)大蛇 ≫強鬼 1.相手が完全に端の時に使える。弱75の2段目も含めて全て最速でok。 2.九傷の持続に当てるようにすることで、弱鬼でのSC、大蛇薙の持続当てが可能になる。強鬼焼きが難しいなら弱鬼焼きや近Cでの追撃に切り替えよう。 屈B、立B始動 屈Bx2 立B 弱75 大蛇 ≫弱鬼 強攻撃よりも高ダメージ。 ゲージ次第では弱鬼後を 弱鬼 (DC)荒(空) ~八 ~砌 弱鬼 (SC)大蛇 ≫近C としてダメージを伸ばすことも可能。 屈Bx2 立Bの場合、屈Bx2に若干のディレイが必要だが、立Bx3にすると全て最速で良くなる。 EX毒咬みを利用 近C 強75 ≫EX毒 ~荒 ~九 ≫EX毒 ~荒 ~九) ≫荒 ≫荒 ~八 ~砌 屈Bx2 立B 荒 ~九 (DC)EX毒 ~荒 ~九 ≫琴月 高効率といっていいかは怪しいが一応。 1.端背負い状態からでも可能で端から端まで運べるコンボ。 しかし、ディレイなど細かい部分の調整が必要なため難易度は高い。 EX毒咬み派生から、荒咬みを2回挟めるかどうかは高さ次第になるのでその辺りもしっかり判断しよう。 2.下段始動で強制ダウンをとりつつダメージ、運び共に優秀。 こちらもディレイなどが必要なため難易度は高い。 画面端の場合は琴月の代わりに「荒 ≫ 荒 ~八 ~砌」とすることも可能。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B 近B(2段目)」 or 近C デスロウ(3回連続入力) 基本コンボ。下段始動は入力しやすさを優先したレシピ。屈Bから始動する場合「屈B×3>遠B」が最大ダメージ。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B×1~2 立B ノクターナル・ライツ Ⅱ:近C EXメタルマサカー ≫ 近C デスロウ(3連続入力) Ⅲ:EXデスペアー ≫ 近C PGのみ使ったコンボ。 Ⅰ:ヒット確認からの下段コンボは健在。DGがある場合は下記のコンボへ。 Ⅱ:EXマサカーからの近Cは目押しなので要練習。近Cを立Bに変えることも可能。 Ⅲ:無敵技からのコンボ。 DG 50% PG 0本 「屈B 近B(2段目)」 or 近C デスロウ(3回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 弱メタルマサカー×2 DGのみ使用したコンボ。 2回目の弱メタルマサカーで画面端到達時には近Cで追撃可能。 強メタルマサカーへのつなぎは3回目のデスロウ最終段に最速でキャンセルをかける必要がある。 EXメタルマサカーに変更すると安定する。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:「屈B 近B(2段目)」 or 近C EXデスロウ(5回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 弱メタルマサカー×2 Ⅱ:「屈B 近B(2段目)」 or 近C EXデスロウ(4回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 近C デスロウ(3連続入力) Ⅰ:DGとEX必殺技を使ったコンボ。 2回目の弱メタルマサカーで画面端到達時には近Cで追撃可能。 屈B始動と近C始動でダメージが大きく違うので、チャンス時にはダメージの大きい近Cを使うと理想的。 Ⅱ:DGとEX必殺技と目押しを使ったコンボ。 最後のデスロウはヘブンズゲイト、ノクターナルライツ(EX版含む)に変更可能。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 屈B×1~3 弱虎煌拳 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 強虎咆 ブレーキング ≫ 弱虎煌拳 1.お手軽下段始動コンボ。弱虎煌拳 SC弱orEX龍虎乱舞 とすることも可能。 まずはこのコンボから。 2.最後の弱虎煌拳は弱orEX龍虎乱舞に変更可能。 ブレーキングは強虎咆のモーション開始~ヒット中まで受け付けている。 DG 50% PG 0本 弱虎咆 (DC) 弱飛燕疾風脚 弱虎咆 DGのみを使用した無敵技からのコンボ。弱虎咆後はできるだけ高い位置で弱飛燕疾風脚を出す必要がある。最後の弱虎咆は弱orEX龍虎乱舞に変更可能。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き 弱龍虎乱舞 近C 足刀蹴り 弱龍虎乱舞 1.慣れてきたらノーゲージ2.のコンボで〆を龍虎乱舞にしよう。 2.足刀蹴りの後、強虎煌拳~虎脚 ≫ 龍虎乱舞 と繋ぐことも可能。 足刀蹴りの後は強虎砲がヒットしないので、少しでもダメージを上げたい場合はこちらを。 DG 50% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 弱虎煌拳 DC 強虎砲~ブレーキング ≫ 弱飛燕疾風脚 ≫ 弱龍虎乱舞 (端付近)「屈B×1~2 立B」 or 近C 正拳三段突き(1or2ヒット目) 強虎咆~ブレーキング ≫弱虎砲×2 dc 弱飛燕疾風脚 龍虎乱舞 1.画面端であれば飛燕疾風脚の代わりに弱虎煌拳でも可能。 飛燕疾風脚はブレーキング後、12369Bと入力してやると最速で出すことが可能。 2.画面端付近でのみ出来るコンボ。 弱飛燕疾風脚のキャンセルタイミングを遅めにすること以外は特に難しくないはず。 SCに飽きて少しコンボを伸ばしたいときに使える。 〆をEX龍虎乱舞にする場合は直前に弱虎煌拳を挟むことも出来る。